发布时间 : 2025-03-18
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吸血鬼的形象在游戏中已不再是单一的血腥杀戮,反而融入了更多的人情世故。几百年前人们可能难以想象,现代游戏中“吸血鬼”的形象已经焕然一新,从可怖的怪物演变为神秘且优雅的生物。这一变化离不开文学和影视作品的艺术加工。例如,当《暮光之城》风靡一时时,许多人开始将吸血鬼与俊男靓女相联系。在我玩过的众多游戏里,吸血鬼往往被塑造成象征力量与永生的高级角色,明显与人类等其他种族划清界限。
不过,在最近的独立游戏yl6809永利《Cabernet》中,吸血鬼的境遇却大相径庭。他们不仅没有强大的超能力,反而面临诸多限制,办事时必须要讲求“人情”。即便是他们引以为傲的吸血技能,也并非随意施展。在游戏的封面上,女主角并没有咬人,而是在吸兔子的血,这也成为她在求生时的最后手段。倘若在与人类相处时表现不佳或不愿伤害他人,吸血鬼就只能寻找其他替代品以续命。
在yl6809永利的《Cabernet》中,吸血的过程并非易事。为了不被人类发现,吸血鬼在吸血前得先施展魅惑,让对方失去意识,而这需要建立在信任的基础上,因而必须先进行“话疗”来提高彼此的好感度。即便如此,被吸血的人与主角之间的关系依然可能恶化。这种设计使得我错过了一次重要的好感度对话,不得不重返半小时前的存档,重新开始探索。
游戏中吸血的过程相当复杂。根据设定,角色若被过度吸血会导致死亡,而我只能看到主角是否吸饱,无法得知对方的健康状况。明明是害人虫的吸血鬼,却在吸血过程中显得格外提心吊胆。即使吸血的特写可能让人感到不适,但玩家也可以选择花钱购买成品血液,代价则是迅速一贫如洗——引出了游戏中的“缺钱”烦恼。正如现实生活,“缺钱”常常伴随着各种道德难题,例如,游戏中有一种通过吸血鬼的潜入能力去盗窃来赚钱的方式。尽管如此,盗窃依然需要“人情”的考量,因为游戏设定中,“没有屋主的邀请,吸血鬼无法进入他人的领域”,这使人与人之间的交往成为每个吸血鬼的必修课。
虽然吸血鬼在yl6809永利中生活拮据,但并不意味着他们无法生存。金钱虽然不是生存的必需品,但可以提升生活质量,比如购买装饰品和小道具。《Cabernet》作为一款对话RPG,角色的属性将直接影响对话的进展,提升属性的主要手段是通过买书和阅读。这样的设计使我对吸血鬼的幻想逐渐破灭——主角本该是充满力量的高阶物种,却在游戏中受到种种规则的束缚。
游戏的场景较为简单且交互性稍显粗糙,这与女主角初期的艰难生活形成了鲜明对比。有一次我变成蝙蝠在房间中飞行,结果降落在一个角落里,触发了对话却只能原地踏步,操作无法取消,最终导致了存档损坏。这一系列小小的BUG频繁出现,使得游戏体验打了折扣。或许正因如此,玩家们错误地认为yl6809永利的游戏作者是斯拉夫人。
主角最实用的技能就是飞行,其他技能的使用频率则很低。然而,仅凭这些,确实难以解释《Cabernet》为何在Steam上获得好评。当我们摒弃“吸血鬼就是要看到血流成河”的刻板印象时,会发现《Cabernet》更像是一部适合在雨天静静品读的中篇小说——没有魔幻的战斗场面,大部分时间都是对话,且对话全程配音,尤其适合喜欢沉浸式阅读的玩家。游戏中的一些惊悚时刻也让叙事更具吸引力。
整个故事围绕着20多个角色交织而成,每个人都有自己的支线或秘密,这样的叙事结构让玩家倍感新鲜。当你对某个角色的故事看腻时,可以轻松切换到另一个角色,极大地提高了游戏的可玩性。此外,游戏中的吸血鬼不仅仅停留在吸血的层面,更是让玩家从吸血鬼的视角,领略19世纪东欧的风土人情和动荡变革。
在游戏初期,女主角因报考医学院而陷入焦虑,但偶然间成为吸血鬼后,必须抛弃以往的一切,跨越阶级的高墙,成为贵族和普通人之间的纽带。随着故事的发展,女主从天真烂漫到经历贵族的复杂,这种变化使得她在面临道德选择时,常常在“要不要偷东西”和“是否说真话”之间摇摆,进而影响剧情走向。
游戏中也融合了女主角的心理描写,比如她变为吸血鬼后的不安与无措,遇到他人与对其内心的评判等。由于配音的引入,玩家能感受到如同《极乐迪斯科》般的沉浸感。想要体验这种视觉小说,社交关系便是最受玩家关注的内容。在yl6809永利的《Cabernet》中,玩家可以与其他角色谈恋爱,甚至保持多重关系,身边的陪伴者既可以是人类,也可以是吸血鬼。游戏的路线设计给予了玩家多项选择。
随着剧情深入,主角逐渐面对一些深刻主题,比如“长生种之间的相处”“长生种与短生种的差异”,甚至思考“是否要将身边的人转化为吸血鬼永生”。在八小时的完整故事中,最令人震撼的时刻无疑是时代的转变——前一刻小镇人民发起革命,翌秒画面切换到现代,展现时代不可逆转的洪流。听着女主回味与每个角色的相遇以及他们最终的命运,最终迎来20世纪的欢呼时刻,对“寿命论”与“吸血鬼种族”,我也有了更深的理解和新的思考。